Cover Glass Black Mask: hoe het is gemaakt en wat u moet weten

Mar 03, 2026

Kijk goed naar een telefoon of scherm en je zult iets opmerken. Er is een zwarte rand rond de randen. Dat zwarte frame is niet alleen voor het uiterlijk. Het wordt het zwarte masker genoemd en het doet veel werk.

 

Wat het zwarte masker eigenlijk doet

Ten eerste voorkomt het dat er licht uit de zijkanten lekt. Zonder dit zou je licht langs de randen van het scherm zien. Dat verpest het contrast, vooral als het display iets donkers weergeeft. Het zwarte masker houdt al dat licht waar het hoort.

Ten tweede vermindert het reflecties. In lichte kamers of buiten kunnen de randen van een scherm het licht rechtstreeks naar u terugkaatsen. Het zwarte masker absorbeert dat licht in plaats daarvan. U krijgt minder verblinding en een helderder beeld.

Ten derde zorgt het ervoor dat het hele apparaat er beter uitziet. Als het scherm uitstaat, verdwijnt die zwarte rand in het glas. Geen lelijk contrast tussen het display en het frame. Gewoon een schoon front.

Ten vierde verbergt het de dingen die je niet mag zien. Draden, circuits, lijmlijnen. Alle functionele onderdelen die ervoor zorgen dat het scherm blijft werken, maar er rommelig uitzien als ze zichtbaar zijn.

 

Drie manieren om die zwarte rand te maken

Er zijn drie hoofdmethoden om een ​​zwart masker op het dekglas aan te brengen. Elk heeft sterke en zwakke punten.

 

Zeefdruk

Dit is de klassieke methode. Je duwt inkt door een gaasscherm op het glas. Waar het gaas open is, gaat inkt er doorheen. Waar het geblokkeerd is, blijft het schoon.

Het voordeel: het is goedkoop, snel en de inkt blijft dik liggen. Je krijgt effen zwart dat het licht goed blokkeert. Het werkt met veel inktsoorten. Oplosmiddelbasis, UV-uithardend, wat je maar nodig hebt.

Het nadeel: de resolutie is beperkt. Fijne lijnen en gedetailleerde patronen zijn moeilijk schoon te printen. Je hebt ook te maken met defecten zoals gaatjes, strepen en sinaasappelschiltextuur. Op grote afdrukken zijn deze gebreken moeilijker te verbergen.

 

Inkjetafdrukken

Deze werkt als een high-end printer voor glas. Kleine spuitmondjes spuiten inktdruppels precies daar waar ze heen moeten, op basis van een digitaal bestand.

Het voordeel: precisie. U kunt zeer fijne lijnen en complexe ontwerpen afdrukken. Wil je een verlooprand of een klein logo in de hoek? Inkjet regelt het. Er wordt ook minder inkt verspild. Alleen het patroon krijgt inkt, verder niets. En u kunt direct van ontwerp wisselen. Geen schermen om te maken. Ideaal voor kleine batches of aangepaste bestellingen.

Het nadeel: snelheid. Het is langzamer dan zeefdruk. Als je snel miljoenen eenheden nodig hebt, kan dit niet bijblijven. Printkoppen veroorzaken ook problemen. Ze raken verstopt, ze verslijten en het onderhoud kost geld. En inkthechting op glas kan lastig zijn. Als de band zwak is, zal die zwarte rand misschien niet jaren meegaan.

 

Fotolithografie

Deze methode komt uit de chipproductie. Je bedekt het glas met een lichtgevoelig materiaal, fotoresist genaamd. Schijn UV-licht door een masker. Was de niet-blootgestelde delen weg. Wat overblijft is jouw patroon.

Het voordeel: extreme precisie. We hebben het over nauwkeurigheid op micrometerniveau. Als je microdisplays of iets anders met ultrafijne functies maakt, is dit de manier.

Het nadeel: duur. De apparatuur kost een fortuin. Het proces is langzaam en ingewikkeld. Je hebt schone kamers en getrainde operators nodig. Voor de meeste beeldschermen is dit meer dan u nodig heeft.

 

Wat u eigenlijk moet controleren

Nadat u uw proces heeft gekozen, moet u de resultaten meten. Hier zijn de specificaties die er toe doen.

 

Kleur.Zwart is niet zomaar zwart. Het moet het juiste zwart zijn. We gebruiken CIELAB-coördinaten om het te definiëren. Een typische specificatie ziet er als volgt uit:

SCI: -8 Kleiner dan of gelijk aan a* Kleiner dan of gelijk aan 2, -8 Kleiner dan of gelijk aan b* Kleiner dan of gelijk aan 2
SCE: -4 Kleiner dan of gelijk aan a* Kleiner dan of gelijk aan 2, -4 Kleiner dan of gelijk aan b* Kleiner dan of gelijk aan 2

Het doel bevindt zich meestal rond a*=-1, b*=-3. Gemeten met D65-licht en een kijkhoek van 8 graden.

Als het scherm een ​​naadloze look nodig heeft waarbij de rand perfect overgaat in het actieve gebied wanneer het scherm uitgeschakeld is, moet de zwarte kleur instelbaar zijn. Verschillende displays hebben verschillende zwarte punten. Het masker moet bij elkaar passen.

 

Dekking.Het moet volledig ondoorzichtig zijn. Er komt geen licht doorheen. Dat is niet bespreekbaar.

 

Oppervlakte-energie.Als er iets aan dat zwarte masker blijft plakken, zoals lijm of pakkingen, moet je de oppervlakte-energie onder controle houden. Normaal gesproken ligt de specificatie boven 35 mN/m. Daaronder blijven lijmen niet betrouwbaar plakken.

Misschien vind je dit ook leuk